domingo, 1 de marzo de 2015


Resumen del Tema III. Dispositivos Multimedia.


Internos:


Tarjetas de Vídeo.

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo  integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).



Tarjetas de Sonido. 

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta devideoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.






MotherBoard.

La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.





Tarjetas FireWire.

Firewire es un puerto de entrada/salida de datos como puede ser el puerto serie, paralelo o USB. La diferencia entre ellos básicamente son el modo en cómo transfieren la información y la velocidad con que son capaces de mantener la transferencia sostenida de datos (sin interrupciones).
Firewire era inicialmente un puerto en ordenadores Apple, pero ya  es un estandar en ordenadores PC.




Tarjetas HDMI.

La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa interface multimedia de alta definición. Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultánea vídeos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo. 





Externos:

Cámara  Fotográfica y de Vídeo.

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en película química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Las cámaras digitales modernas generalmente son multifuncionales y contienen dispositivos capaces de grabar sonido y/o vídeo además de fotografías. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película.






Una cámara de vídeo es un dispositivo portátil para registrar la imagen y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de televisión con las de un vídeo, de ahí su nombre, video-cámara de estos dos términos. Es una evolución tecnológica de la generación anterior, que involucraba dos unidades separadas.



Reproductores MP3 y MP4.

Un reproductor de audio digital es un dispositivo que almacena , organiza y reproduce archivos de audio digital. Comúnmente se le denomina reproductor de MP3, reproductor MP3, o simplemente MP3 (debido a la ubicuidad del formato *.mp3), pero los reproductores de audio digital reproducen a menudo otros formatos de archivo como algunos otros formatos propietarios aparte de MP3, por ejemplo Windows Media Audio (WMA) y Advanced Audio Coding (AAC) así como formatos totalmente libres de patentes o son abiertos, como OggVorbis, FLAC,

El nombre MP4 es un término de marketing para el reproductor multimedia digital que cumple con ciertos estándares y formatos. El propio nombre es un nombre inapropiado, ya que la mayoría de los reproductores MP4 son incompatibles con el MPEG-4 Part 14 estándar o el formato contenedor .mp4. En cambio, el término simboliza su condición de sucesores de los reproductores de audio digital o reproductores de MP3.





Teléfonos Móviles.

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico para acceder y utilizar los servicios de la red de telefonía móvil. Se denomina también celular en la mayoría de países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, si bien también existen redes telefónicas móviles.
















En la actualidad se les denomina teléfonos inteligentes, por las múltiples funciones y características que tienen, son prácticamente una computadora.














Las Tables.


Una tableta, en muchos lugares también llamada tablet (del inglés: tablet o tablet computer), es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos sin necesidad de teclado físico ni ratón. 






Ipad.

IPad es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera generación fue anunciada el día 27 de enero de 2010, y la actual fue anunciada el 22 de octubre 2014.








Con el IPad puedes:

Escuchar música.
Crear y editar música.
Ver, editar y grabar  videos con un poderoso software de edición.
Ver, editar y retocar fotografías con mucha facilidad.
Puedes redactar documentos, hojas de cálculos, hacer presentaciones.
Crear libros electrónicos, revistas.
Conectarte a una pc mediante un programa.
Monitorizar tu salud.
Puedes compartir tus aplicaciones con otro miembro de la familia.
Hacer llamadas telefónicas (vía internet o red celular).





Otros usos:

En medicina, por ejemplo: con enciclopedias interactivas, libros, test de salud,  historiales médicos, etc.
Los pilotos de aviones comerciales: llevan las cartas de navegación, el reglamento, hojas de verificación, manuales, información sobre el trayecto, información sobre otros vuelos, datos meteorológicos, etc.






Fuentes de las imágenes:
www.gopixpic.com
https://traepaca.wordpress.com/2008/09/25/puerto-firewire-para-que-sirve/
www.apple.com
www.reuters.com






Resumen del Tema II. Grabación y Reproducción de Sonido.


Grabación.

       La Real academia de la Lengua Española define grabación como:
·         Acción y efecto de grabar (registrar sonidos o imágenes en disco, cinta, etc.).
·         Disco o cinta grabados con imágenes o sonidos.


También en  Internet podemos encontrar muchas definiciones:

La grabación es el proceso de capturar datos o convertir la información a un formato almacenado en un medio de almacenamiento. El resultado del proceso también se denomina grabación.
Existen programas para grabar sonido como por ejemplo:
La grabadora de sonidos en Windows.
Audacity.
RecordPad.
WavePad.
Entre otros.

Reproducción de Medios.
Un reproductor de medios es un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar una variedad de contenidos audiovisuales. Generalmente, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, videoclips, películas, fotografías, etc.
Por ejemplo:
Aimp, Amarok, Audacity, Divx To Go, FLV Media Player, GOM Player, Kantaris, MPlayer, QuickTime, Real Player, VLC, Winamp, Windows Media Player, entre otros.


Software y Hardware de grabación de sonido.

La tecnología actual permite el uso de Software y hardware para la grabación de sonido, por ejemplo:

Hardware:

Mesa de mezclas: 
En ocasiones puede utilizarse una mesa de sonido (o mesa de mezclas). Por ejemplo si queremos tener varios ordenadores conectados a unos solos altavoces. Así seleccionando en la mesa la pista deseada puede ser escuchada de forma independiente o simultáneamente con otras pistas de audio.

También nos servirá para realizar grabaciones con voces o instrumentos. Existen en el mercado gran cantidad de mesas de tipo analógico o digital.

Esta mesa puede ser sustituida por un software mezclador y una tarjeta de sonido con entradas y salidas de audio para grabación.


Ejemplos:





Software:
Lo voy a dividir en tres categorías:

Editores de partituras: son programas utilizados para escribir notas musicales, Estas herramientas, están pensadas para permitir todas las expresiones del lenguaje musical.




Los más conocidos son:
Encore 5, Musictime 3.5, Noteworthy 2.0, Finale, entre otros.


Secuenciadores: Se trata de programas especialmente diseñados para la creación y grabación de eventos musicales. Permiten la creación de varias pistas melódicas, armónicas o rítmicas, que pueden ser tratadas, editadas y reproducidas de forma individual o simultanea.






Los más populares son: Logic Studio, Pro Tools, Cubase, entre otros.


 Editores de Sonido: son programas que se utilizan para:

• Grabar y guardar audio en formato digital desde nuestra tarjeta de sonido.
• Cortar y pegar trozos de un archivo de audio.
• Cambiar de formato un archivo de audio digital.
• Hacer fade-in/out (hacer que el volumen suba o baje progresivamente desde o hasta cero)
• Procesar la señal de audio aplicando plugins.




Los más conocidos son: Audacity, Audition, Soundforge, entre otros.


Formatos.



Un formato de archivo es un estándar que define la manera en que está codificada la información en un archivo.

Por ejemplo:


·VOC: es propietario de Creative y apareció con las tarjetas de sonido SoundBlaster, muy populares en plataformas PC. Es un formato de fichero muy simple pero muy poco flexible.



· WAV: Es el formato de audio digital sin comprimir más usado. Pertenece a Microsoft / IBM.



· MIDI: Por sus siglas en inglés, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.



· CMF: Los documentos CMF son Archivos 3D asociados con Corel Metafile.

Los archivos CMF también están asociados con CopyMate Data File (GraphiTech Ltd.), Connection Manager Fixer File, CaseMap File Viewer Definition (LexisNexis), Creative Music File, MapPoint 2006 Map File (Microsoft Corporation) y FileViewPro.



· MOD: El .mod es un formato de archivo para música que surge a mediados de la década de 1980, diseñados para secuenciadores de tipo tracker como SoundTracker, ProTracker, ModPlugTracker, etc. Estos fueron ampliamente difundidos especialmente por los computadores Amiga y Atari ST, sin embargo en el 2008 sigue estando muy extendido en sistemas operativos como GNU/Linux, especialmente por su facilidad en permitir crear música para videojuegos a bajo coste de espacio y uso de CPU con salida de 8 bits.



· MP3: (MPEG-1 Audio Layer 3): Aunque mp3 es el estándar de compresión más usado, sobre todo para audio en páginas Web, el gran inconveniente es su patente. Por eso, cualquier reproductor o software de edición que quiera usarlo tiene que pagar por ello.



Fuentes: