Resumen del
Tema II. Grabación y Reproducción de Sonido.
Grabación.
La Real
academia de la Lengua Española define grabación como:
·
Acción
y efecto de grabar (registrar sonidos o imágenes en disco, cinta, etc.).
·
Disco
o cinta grabados con imágenes o sonidos.
También en Internet podemos encontrar muchas
definiciones:
La grabación es el
proceso de capturar datos o convertir la información a un formato
almacenado en un medio de almacenamiento. El resultado del proceso también
se denomina grabación.
Existen programas para grabar sonido como
por ejemplo:
La grabadora de sonidos en Windows.
Audacity.
RecordPad.
WavePad.
Entre otros.
Reproducción de
Medios.
Un reproductor de medios es
un programa informático o un dispositivo capaz de mostrar una
variedad de contenidos audiovisuales. Generalmente, esto incluye la reproducción
de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el
disfrute personal de música, videoclips, películas, fotografías, etc.
Por
ejemplo:
Aimp,
Amarok, Audacity, Divx To Go, FLV Media Player, GOM Player, Kantaris, MPlayer, QuickTime,
Real Player, VLC, Winamp, Windows Media Player, entre otros.
Software y
Hardware de grabación de sonido.
La tecnología actual
permite el uso de Software y hardware para la grabación de sonido, por ejemplo:
Hardware:
Mesa de
mezclas:
En ocasiones puede utilizarse una mesa de sonido (o mesa de mezclas). Por ejemplo si queremos tener varios ordenadores conectados a unos solos altavoces. Así seleccionando en la mesa la pista deseada puede ser escuchada de forma independiente o simultáneamente con otras pistas de audio.
También nos servirá para realizar grabaciones con voces o instrumentos. Existen en el mercado gran cantidad de mesas de tipo analógico o digital.
Esta mesa puede ser sustituida por un software mezclador y una tarjeta de sonido con entradas y salidas de audio para grabación.
Ejemplos:
Software:
Lo voy a dividir
en tres categorías:
Editores
de partituras: son programas utilizados para escribir notas
musicales, Estas herramientas, están pensadas para permitir todas las
expresiones del lenguaje musical.
Los más
conocidos son:
Encore 5, Musictime
3.5, Noteworthy 2.0, Finale, entre otros.
Secuenciadores: Se
trata de programas especialmente diseñados para la creación y grabación de
eventos musicales. Permiten la creación de varias pistas melódicas, armónicas o rítmicas, que pueden ser tratadas, editadas y reproducidas de forma individual o simultanea.
Los más populares son: Logic Studio, Pro Tools, Cubase, entre otros.
Editores
de Sonido: son programas que se utilizan para:
• Grabar y guardar audio en formato
digital desde nuestra tarjeta de sonido.
• Cortar y pegar trozos de un archivo
de audio.
• Cambiar de formato un archivo de
audio digital.
• Hacer fade-in/out (hacer que el
volumen suba o baje progresivamente desde o hasta cero)
• Procesar la señal de audio aplicando
plugins.
Los más conocidos son: Audacity, Audition, Soundforge, entre otros.
Formatos.
Un formato de archivo es un estándar que define la manera en que está codificada la información en un archivo.
Por ejemplo:
·VOC: es propietario de Creative y apareció con las tarjetas de sonido SoundBlaster, muy populares en plataformas PC. Es un formato de fichero muy simple pero muy poco flexible.
· WAV: Es el formato de audio digital sin comprimir más usado. Pertenece a Microsoft / IBM.
· MIDI: Por sus siglas en inglés, quiere decir instrumento musical de interfaz digital, y es considerado el estándar para industria de la música electrónica. Es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales o tarjetas de Sonido. Por el tamaño resultante que ofrece su compresión, este formato es muy usado para reproductores que necesitan combinar archivos de audio y video, como los karaoke.
· CMF: Los documentos CMF son Archivos 3D asociados con Corel Metafile.
Los archivos CMF también están asociados con CopyMate Data File (GraphiTech Ltd.), Connection Manager Fixer File, CaseMap File Viewer Definition (LexisNexis), Creative Music File, MapPoint 2006 Map File (Microsoft Corporation) y FileViewPro.
· MOD: El .mod es un formato de archivo para música que surge a mediados de la década de 1980, diseñados para secuenciadores de tipo tracker como SoundTracker, ProTracker, ModPlugTracker, etc. Estos fueron ampliamente difundidos especialmente por los computadores Amiga y Atari ST, sin embargo en el 2008 sigue estando muy extendido en sistemas operativos como GNU/Linux, especialmente por su facilidad en permitir crear música para videojuegos a bajo coste de espacio y uso de CPU con salida de 8 bits.
· MP3: (MPEG-1 Audio Layer 3): Aunque mp3 es el estándar de compresión más usado, sobre todo para audio en páginas Web, el gran inconveniente es su patente. Por eso, cualquier reproductor o software de edición que quiera usarlo tiene que pagar por ello.
Fuentes:





No hay comentarios:
Publicar un comentario